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Diosesxxx

Death Dealer- Dios del Mal - El Azul castigador - Lord da Vinci

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Tuesday, June 23rd 2009, 11:51pm

Todo lo que nesecitas saber de Ikariam Aqui!!! Formas de gobiernos ventanjas e Inconvenientes New New !!!!

Este trabajo esta realizado a resolver tanto las dudas de los inexpertos y experimentado jugadores de ikariam intentando resolver el mayor numero de dudas posibles ..sin necesidad que las escriba,,,
Y gracias a las personas que dejaron su legado con muchos conceptos sobre el juego,,,

Comenzare por las tablas

Formas de gobierno
:arrow: :arrow: :arrow:

Ikacracia (Rey de la Isla)
Condición previa: Ninguno
Ventajas: Ninguno
Inconvenientes: Ninguno

Aristocracia (la nobleza)
Condición previa: Código de honor (Militar)
Ventajas:
20% de reducción de los tiempos de construcción
20% de espionaje de defensa
Inconvenientes:
3% la corrupción en todas las ciudades (excepto capital)


La democracia (la gente)
Pre-condición: Mercado (marítimo)
Ventajas:
75 La satisfacción en todas las ciudades
Un punto de la investigación por cada hora de cada bien cultural de muestra
Inconvenientes:
-20% De espionaje de defensa
5% más de tiempo de construcción para las tropas (NO flotas)

Dictadura
Condición previa: la formación de Gobierno (Ciencia)
Ventajas:
2% de reducción de costes para las tropas y barcos de guerra
2% más rápido tiempo de construcción para las tropas y barcos de guerra
Inconvenientes:
-75 De satisfacción en todas las ciudades

Nomocracia (gobernado por las leyes)
Condición previa: Derecho (Ciencias)
Ventajas:
-5% La corrupción en todas las ciudades
20% de espionaje de defensa
Inconvenientes:
Tiempos de un 5% más en producir tropas y buques de guerra
150% ya veces para cargar las cosas en su propios puertos

Oligarquía (el poder reside en pequeño número de personas)
Condición previa: la formación de Gobierno (Ciencia)
Ventajas:
5 Rango de puestos de comercio
10% del comercio velocidad de los barcos
Mantenimiento de un 2% menos para los buques de guerra
Inconvenientes:
La construcción un 20% más de tiempo para todos los edificios
3% la corrupción en todas las ciudades

Tecnocracia (expertos / científicos)
Condición previa: Experimentos (Ciencia)
Ventajas:
5% los puntos de la investigación
20% la productividad de los trabajadores auxiliares
Inconvenientes:
Una de oro por hora para cada científico

Teocracia (sacerdotes)
Condición previa: la religión del Estado (Ciencia)
Ventajas:
-20% Para el tiempo de reutilización de todas las maravillas
100 satisfacción en todas las ciudades con templo
Inconvenientes:
5% menos de puntos de la investigación por hora
-20 Satisfacción en todas las ciudades sin templo

Anarquía
Condición previa: la Revolución
Ventajas: Ninguno
Inconvenientes:

25% adicional de la corrupción en todas las ciudades
Debería ser posible para disminuir la corrupción que otros con mayores niveles de palacio / residencia gobernadores.
Todas las tropas y barcos de guerra regresar a casa si están estacionadas en ciudades del extranjero o en camino a las ciudades extranjeras
Todas las tropas y barcos de guerra se dispersan de forma automática si se lucha en las ciudades o puertos extranjeros
NO impacto en las peleas que tienen lugar en ciudades propias
No puede mover las unidades durante la anarquía
No se puede entrenar a las unidades en la anarquía
No se puede enviar a alguien en una misión de espionaje o para una

Caso especial:Xenocracia

La ocupación de su capital hace que Xenocracia (gobernado por alguien más): ALL boni y Malí de su forma de gobierno se parta a la mitad, por ejemplo, para nomocracia esto significa:

Ventajas:
-2,5% La corrupción en todas las ciudades
10% de espionaje de defensa
Inconvenientes:
Veces un 2,5% más en producir tropas y buques de guerra
Por 75% más de tiempo para cargar las cosas en su propios puertos


Tablas de Edificios con Puntos por nivel y Nociones básicas de los mismos






























Tablas de generales



Tablas de investigación por puntos



Tabla de puntos ofensivos o defensivos



Tabla de Suspensiones



Taller de Invenciones y Mejoras




Investigaciones



Tabla de puntos de acción






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Diosesxxx

Death Dealer- Dios del Mal - El Azul castigador - Lord da Vinci

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3

Thursday, June 25th 2009, 5:46pm

PREGUNTAS Y RESPUESTAS MAS FRECUENTES


¿Qué es Ikariam?


Ikariam es un juego online de estrategia en tiempo real en el cual debes administrar tus recursos para extender tu imperio con éxito. Está ambientado en la antigüedad Mediterránea que vio nacer civilizaciones comerciantes y guerreras. Éstas surcarían los mares para entablar contacto unas con otras, a veces con objetivos mercantiles y otros bélicos.

¿Cuánto cuesta jugar?


Si bien el juego es en principio gratuito, existen cuentas Premium las cuales ofrecen grandes ventajas dentro del juego.

¿Qué hay que bajarse o instalar?


No hay que bajarse ni instalar nada ya que se juega a través del navegador. (Firefox, Konqueror, Safari, Opera, Internet Explorer)

¿Cuál es el objetivo?


El objetivo del juego es expandir tu pequeño poblado inicial hasta convertirlo en la capital de un gran imperio formado por multitud de colonias. Para esto tendrás que construir edificios, crear un ejército, fundar ciudades, contratar científicos para desarrollar tecnologías, comerciar y batallar con tus vecinos en una lucha por los recursos.

¿Hay que dedicarle mucho tiempo?


En Ikariam no es cuánto tiempo le dediques sino más bien cada cuánto tiempo le dediques. Por la manera en que está diseñado, donde cada ataque, cada investigación y cada construcción de los edificios tarda varias horas, es más importante dedicar unos pocos minutos frecuentemente que algunas horas de seguido.

¿Cuáles son los recursos?


Hay 6 recursos distintos: El oro, que es independiente de una ciudad en concreto, la madera que puede conseguirse de los aserraderos que hay en todas las islas. Y luego están los 4 llamados "bienes de lujo" que son: Vino Mármol Cristal y Azufre.

¿Para Qué sirven los distintos recursos?


Con el oro contratamos tropas y pagamos su mantenimiento. La madera se utiliza para ampliar los aserraderos y las canteras, y para construir todos los edificios y ampliarlos. Se usa también, en una menor cantidad, para crear tropas y barcos. El Vino se utiliza en las tabernas para aumentar el grado de satisfacción de la población y con éste el crecimiento demográfico. El mármol es junto con la madera la base de construcción de todos los edificios excepto la Academia. Su peso específico es mucho mayor que el de la madera. El cristal se utiliza para ampliar la Academia y poder acelerar las investigaciones, también una pequeña cantidad para formar espías. Por último el azufre se utiliza para formar tropas militares y barcos.

¿Dónde consigo azufre, vino, cristal, mármol?


Al contrario que la madera, que puede conseguirse en cualquier isla, los 4 bienes de lujo sólo pueden encontrarse cada uno en su isla. Si nuestra capital en Ikariam está en una isla de vino, entonces sólo podremos sacar vino por nosotros mismos, y tendremos que comerciar o saquear ciudades de otras islas para conseguir los distintos recursos. Si construimos un Palacio, podremos ampliar nuestro imperio formando una colonia en otra isla. Por cada ampliación sucesiva del Palacio podremos fundar una nueva colonia. Otras maneras de conseguir recursos en Ikariam son comerciar y saquear.

¿Por qué no puedo usar el viñedo/cantera/mina de mi isla?


Si bien la madera del aserradero puede explotarse desde el primer momento, no ocurre lo mismo con el viñedo/cantera/mina. Es necesario desarrollar una tecnología llamada Bienestar. Para ello debemos construir una academia y contratar a científicos para que investiguen sobre temas de economía. Si amplías la Academia, podrás contratar a un mayor número de científicos y avanzar más rápido en los trabajos de investigación.

¿Cómo obtengo más oro en Ikariam?


Si tus ciudadanos no están asignados a ninguna tarea, como investigar, trabajar en el aserradero/minas/viñedos o formando parte de tu ejército, entonces se les considera ciudadanos libres y por lo tanto deben pagar impuestos al estado. Cada ciudadano te generará 4 piezas de oro por hora.

¿Cómo aumento la población de mi ciudad?


La cantidad máxima de población de tu ciudad Ikariam viene dada por el nivel de tu intendencia. Amplía la intendencia y ampliarás la capacidad máxima de población de dicha ciudad. Por otro lado si quieres ampliar el Crecimiento Demográfico, deberás contar con Tabernas y Museos. En Ikariam las Tabernas consumen cierta cantidad de vino por hora para mantener la población contenta. Los Museos requieren que expongas obras de arte de otras naciones, para lo cual debes formular tratados de bienes culturales con otros jugadores.

¿Qué son las maravillas de Ikariam?


Cada isla dispone de una maravilla. Ésta tiene 2 funciones: dar un bono constante en todo momento, y ofrecer un bono especial y puntual llamado Bendición que dependerá de cierta cantidad de oro donada entre todos los ciudadanos de la isla. El tipo de bono dependerá además del tipo de maravilla de la isla. Actualmente, las bendiciones no están implementadas en Ikariam y por lo tanto donar oro no tiene efecto alguno.

¿Para Qué vale donar al aserradero o al viñedo/cantera/mina?


Al alcanzar ciertas cantidades de donación entre todas las ciudades de una isla, se consigue ampliar el nivel del aserradero y que por lo tanto se pueda ampliar el número máximo de trabajadores que se pueden emplear en él.

¿Estoy perdiendo oro, Qué hago?


Si estás perdiendo oro por hora significa que la cantidad de ciudadanos, científicos y tropas militares no están en buena proporción. Si tienes demasiados científicos y tropas militares que consuman oro y muy pocos ciudadanos que lo produzcan, entonces debes reasignar a tu población para que la ganancia resultante de oro sea positiva. Es decir, quitar trabajadores de los aserraderos/minas/viñedos y quizás si tu situación es crítica dar de baja a algunas tropas.

¿Cómo investigo nuevas tecnologías?


Para investigar nuevas tecnologías es necesario construir una Academia y contratar científicos que trabajen en esta. Si amplias la Academias de nivel, podrás contratar a un mayor número de investigadores y por lo tanto desarrollar las tecnologías más rápidamente.

¿Algunas tecnologías necesitan más de 100 días, ¿Qué pasa aquí?


En Ikariam la cantidad de tiempo que se necesita para descubrir las tecnologías depende de la cantidad de investigadores que tengamos. Si miramos la lista de posibles investigaciones teniendo sólo un pequeño número de científicos, veremos que necesitamos cientos o incluso más de mil días para desarrollar algunas tecnologías. Estos periodos de tiempo de construcción en Ikariam, aunque al principio puedan parecer exageradamente largos, se pueden reducir muchísimo al contratar más científicos. Si tienes varias colonias, puedes tener muchas academias con muchos científicos trabajando en desarrollar la misma tecnología.

¿Museo?


Para empezar a construir museos en nuestras ciudades de Ikariam primero necesitamos haber desarrollado la tecnología Intercambio Cultural de la rama de navegación. Un museo a nivel 1 nos permitirá alojar 1 obra de arte en la ciudad en la que esté construido y aportara felicidad a los ciudadanos, haciendo que el crecimiento demográfico suba. Por cada ampliación posterior del museo podremos alojar una nueva obra de arte. Las obras de arte las conseguimos mediante Acuerdos de intercambio de obras de arte con las ciudades de otros jugadores. En cualquier momento puedes rescindir un Acuerdo o reorganizar tus obras de arte por las distintas ciudades de tu imperio, según te interese hacer crecer unas u otras.

¿Taberna?


Para poder construir una taberna primero necesitamos haber descubierto la tecnología Lagar de la rama de economía. En Ikariam, una taberna consumirá una cantidad de vino por hora para mantener contenta a la población y subir así el crecimiento demográfico. Cada ampliación de la taberna nos permitirá ofrecer más vino. Encontrarás más detalles en esta

¿Palacio?


Para poder construir un Palacio necesitamos haber descubierto Expansión de la rama de Navegación. Un Palacio a nivel 1 nos permitirá fundar una colonia si cumplimos los otros requisitos. Cada ampliación posterior nos permitirá crear otra colonia.

¿Muralla?


La muralla es una construcción muy especial en Ikariam, y parte fundamental del juego. Con una buena muralla conseguimos un bono de defensa sobre las tropas que defienden la ciudad. El funcionamiento de la muralla es más complejo de lo que pueda parecer ya que además de dar bonos de defensa a los defensores puede dar bonos de ataque a tus enemigos. Si no la usamos bien, un enemigo atacante podría incluso conseguir un mayor bono que tú defendiendo, con lo que estaría usando tu muralla contra ti.

¿Cómo transporto recursos de una ciudad a otra?

Para transportar recursos entre tus ciudades necesitas tener puertos comerciales y barcos de carga libres. Desde la ciudad de la que tiene que salir la mercancía haz clic en el puerto comercial y selecciona tu ciudad destino. Luego introduce las cantidades que quieres enviar y dale al botón.

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Diosesxxx

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Friday, June 26th 2009, 6:05pm

PREGUNTAS Y RESPUESTAS MAS FRECUENTES



¿Spam?

Se trata de mensajes que, aún teniendo cierta coherencia respecto al hilo, no aporten nada a este y sean totalmente prescindibles. No confundirse con spam publicitario o flood.

¿Flood?

Postear mensajes idénticos de forma repetitiva o con contenido que carece totalmente de sentido.

¿Flaming?

Mensajes cuyo contenido tenga el objetivo de causar molestia u ofensa, independiente de la gravedad y/o de la interpretación que el autor le dé.

¿Bug?

error en un programa, que hace que en ciertas circunstancias pueda no comportarse correctamente. En caso del juego una falla que afecta el libre funcionamiento de este.

¿Pushing?

Dejando que un jugador de menor puntaje te envie recursos , sin recibir él nada cambio , los cambios con personas de menor puntaje debe ser 1 a 1 o favor del menor siempre , no al contrario

¿Multi/cuenta?

Según las Reglas de Juego de Ikariam se considera Multi/Cuenta tener en un mismo mundo varias cuentas de juego abiertas y eso es motivo de sanción.

¿Qué es un punto de acción?

La respuesta es sencilla, el punto de acción es el que nos permite realizar transportes,ataques, bloqueos.... cada acción realizada consumirá un punto de acción. Cuando la acción finalice el punto de acción nos será devuelto para volverlo a utilizar. ademas solo el hecho ocupar o estacionar en una ciudad te restan 2 del original

Cuando un jugador comience tendrá 3 puntos de acción por lo tanto podrá realizar dos ataques, bloqueos,transportes..simultaneamente.

Los puntos de acción se pueden aumentar para realizar más misiones simultaneas, para ello solo tenemos que aumentar el nivel de la Intendencia. Cada 4 niveles de la intendencia obtendrémos 1 punto de acción.
Por lo tanto al nivel 4de la intendencia tendrémos 4 puntos(3 del principio+1 por la intendencia al4 ), al nivel 8 de la intendencia tendremos 5 y así sucesivamente.

¿Cuándo recupero los puntos de acción?

Los puntos de acción se recuperan cuando la acción ha llegado a su conclusión, es decir, cuando las propiedades (Barcos/Unidades) están de nuevo en su ciudad natal.

¿Cómo hago para tener mas puntos de acción?

Al principio todas las ciudades cuentan con 3 puntos de acción, y por cada4 niveles que se amplíe el edificio Intendencia se añade un punto de acción.
Los puntos de acción son independientes en cada ciudad dado que en cada ciudad el nivel de la intendencia puede ser diferente.

¿Los puntos de accion cuando varios jugadores tienen tropas estacionados en dicha ciudad como son?

Los puntos de accion son individuales para cada jugador, cada jugador tiene el mismo numero de puntos de accion en dicha ciudad..

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Diosesxxx

Death Dealer- Dios del Mal - El Azul castigador - Lord da Vinci

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5

Saturday, June 27th 2009, 11:37pm


¿Como cambiar de Polis o Colonia? y ¿Como poner trabajadores?


cuando estás en la vista de la isla de la colonia donde quieres sacar recursos, y si seleccionas la colonia de color azul (la tuya) tal vez aparesca estas 2 cosas diferente (A menos que tus colonias se llamen Polis).



En mi caso, tengo seleccionada "Laodicea", pero yo quiero sacar recursos desde la isla de "Efeso".

Bueno... ¿qué hago?, fácil, le doy click donde dice "Laodicea" y busco efeso, cuando tenga el mouse sobre el, se verá así:



Acepto con un click izquierdo, y luego ya no dirá más "Laodicea" en ese cuadrito, sino "Efeso".

Si los 2 nombres de colonias en la isla donde estoy concuerdan (En mi caso, "Efeso" en el cuadrito y "Efeso" en la colonia vista Isla), entonces yo tranquilamente puedo dar click al aserradero y ya tengo la barrita, cómo acá:




PD: Si tus 2 colonias se llaman igual (Podría ser "Polis"), solo debes seleccionar la que en la lista esté de última.
PD2: Para ver bien las imágenes en tamaño real, solo debes darle click a ellas.
by Anitamcv


¿Cuando ocupo a donde van los recursos?


Cuando ocupas te metes en la ciudad y la usas de base militar, no le robas los recursos, es mas, cuando mandas la ocupacion bien te puedes dar cuenta que nunca van barcos mercantes vacios junto con el ejercito ocupador.

Tu no dispones de los bienes que la ciudad produce, solo del 90% de lo que saqueas desde dicha ciudad, por lo que se hace nnecesario retirar la ocupacion y mandar a saquear la ciudad que tenias ocupada.
by MaRZi

¿Deseo saber en cuantos dias de inactividad la cuenta se clausura?

Fase 0: Cuando alguien, después de 5 horas de registrado, no realiza ninguna acción, es borrado.

Fase I: Dentro de los primeros 7 días: - tiempo hasta inactividad: 2 días - tiempo inactivo hasta borrado: 2 días

Fase II: Segunda semana a un mes: - tiempo hasta inactividad: 7 días - tiempo inactivo hasta borrado: 4 días

Fase III: 1 mes hasta 3 meses: - tiempo hasta inactividad: 7 días - tiempo inactivo hasta borrado: 14 días

Fase IV: A partir de 3 meses: - tiempo hasta inactividad: 7 días - tiempo inactivo hasta borrado: 30 días
by Anitamcv

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General

Nataliale´s Slave :*

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6

Sunday, June 28th 2009, 12:20am

Bien Diosesxxx Subo a Importantes asi que mantenedlo bien ;)

recuerden porfavor no postear aqui pues es mejor solo encontrar la informacion importante!! si desean algo contacten a Diosesxxx por MP haber si el podria resolver sus dudas.

Diosesxxx

Death Dealer- Dios del Mal - El Azul castigador - Lord da Vinci

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7

Thursday, September 3rd 2009, 7:13am

Nociones básicas para la guerra.

Hola esta es mi primera guía y va a tratar sobre un tema bélico, las batallas. Lo voy a intentar hacer lo mas ameno y claro posible. Esta guía es muy básica pero suficiente para trazar tus propias estrategias.
Voy a empezar con el índice y los puntos sobre los que voy a hablar:

Índice
1.-Campo de batalla y líneas.
2.-Que unidades golpean a quien y quienes las golpean.
3.-Conceptos básicos.
4.-Mejores unidades para cada línea y porque.
5.-Debilidades.
6.-Como hacer un ejército equilibrado.

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Campo de batalla y líneas:
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El campo de batalla es donde las unidades pelearan, hay distintos tipos según el nivel de la intendencia y según el tipo de campo hay mas bloques y el número de unidades por bloque será mayor. Las unidades se colocan según las líneas y las líneas y su colocación es la siguiente:
Primera línea: Gigantes y hoplitas.
Segunda línea: Arqueros, honderos y fusileros.
Artillería: Arietes, catapultas y morteros.
Flancos: Espadachines y lanceros.
Aire: Globo bombardero y girocóptero.
Auxiliar: Médicos y cocineros.
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Que unidades golpean a quien y quienes las golpean.
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Las unidades no golpean al azar sino que van con ciertos objetivos que son:
La primera línea siempre ataca a la primera línea rival.
Los flancos atacan a los otros flancos, cuando los flancos rivales desaparecen atacan a la segunda línea, cuando esta desparece atacan a la tercera línea y cuando esta desaparece atacan a la primera línea.
La segunda línea siempre ataca a la primera línea rival.
Artillería ataca al muro y cuando este no existe atacan a la primera línea.
Los girocópteros atacan a los globos bombarderos y cuando estos no existen atacan a otros girocópteros.
Los globos bombarderos atacan a la artillería rival, cuando esta no existe atacan a la segunda línea rival y cuando esta no existe atacan a la primera línea.
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Conceptos básicos.
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>>Límite de guarnición: Según el nivel de la muralla se pueden guarnecer mas o menos unidades. Si el número de unidades es superior al límite de guarnición la muralla no aparecerá hasta que sea inferior.
>>Daño: es el daño que una unidad le hace a otra.
>>Puntos de impacto: si por ejemplo el daño es de 40 y los puntos de impacto son 80 para matar a esa unidad se necesitaría dos golpes ya que se resta el daño a los puntos de impacto y cuando estos lleguen a cero la unidad muere.
>>Armadura: la armadura es lo que protege a la unidad entonces si el daño es de 40 y la armadura es de 10 la unidad solo recibe un daño de 30.
>>Tamaño: a mas tamaño mas barcos necesitas para mover x unidad y menos caben en un bloque.
>>Velocidad: a mas velocidad mas rápido se desplazan en la misma isla, la artillería tarda 15 minutos y los globos bombarderos tardan 30, todas las demás unidades tardan 10 minutos.
>>munición: son las rondas que una unidad va estar dañando pero no todas tienen munición.
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Mejores unidades para cada línea y porque.
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Aquí explicaré cual es la mejor unidad para cada línea y porque:

Primera línea: Gigantes o hoplitas.
Pues aquí la mejor unidad son los hoplitas por varios motivos, los gigantes caen como moscas ante los morteros, su manutención es 4 veces la de los hoplitas y además caben menos en el campo de batalla. En las primeras rondas causan un daño terrible pero después se va repartiendo y haciendo menor y hay es cuando pierden la ultima pizca de rentabilidad. Pero el gigante es mejor que el hoplita en batallas cortas o utilizándolo en oleadas.

Segunda línea: Hondero, arquero o fusilero.
Aquí la mejor unidad es el fusilero por el gran daño que hace que es muy superior al de las otras dos unidades y eso es lo fundamental en la segunda línea ya que en muy raras ocasiones son atacado y deben hacer el mayor daño posible en la primera línea.

Artillería: Ariete, catapulta o mortero.
Aquí la mejor unidad es el mortero por su gran ataque y la facilidad a la hora de romper muros, es mas es la única unidad que puede destruir muros superiores al nivel 23. El único problema es que caen como moscas ante los globos bombarderos por lo que se hace en muchas ocasiones es meter los arietes que gracias a su techo son mas resistentes ante los globos bombarderos y cuando estos mueran se meten los morteros aunque hay casos en los que es mejor perder algunos morteros pero romperle el muro rápido.

Flancos: Espadachines o lanceros.
Aquí la mejor unidad es el espadachín porque si enfrentas a espadachines contra lanceros pero con la misma manutención verás que los espadachines apenas caen mientras que los lanceros caen rápidamente y ronda a ronda se va perdiendo rentabilidad de haber hecho lanceros en vez de espadas hasta que sobre la ronda 5 o 6 se verá un grave error al haber echo esto.

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Debilidades.
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En ikariam no existe el ejército perfecto y siempre hay debilidades aunque sean pequeñas y estén bien escondidas siempre hay alguna que otra debilidad y con la experiencia se aprende a apreciar pero siempre es mas fácil si se parte de una base:
Por ejemplo las mas fáciles de apreciar es cuando el enemigo tiene muchos hoplitas y/o gigantes pero pocos espadachines o cuando tiene pocos fusileros y nada mas en la segunda línea y la munición no le va a durar mucho son debilidades que aunque parezca mentira se encuentran en muchos casos y de jugadores grandes.
Os podría decir mas casos pero son tantos los casos que hay que entonces no terminaría nunca, pero si os voy a decir un procedimiento para reconocerlos:
1.-Mirar que el atacante use las mejores unidades para cada línea.
2.-Mirar que los flancos oponentes estén bien defendidos.
3.-Mirar cuanto le va a durar la munición a la segunda línea.
4.-Mirar que tenga todo el campo cubierto.
5.-Mirar que tenga el cielo bien seguro en caso contrario puedes utilizar los globos bombarderos para empezar un ataque también desde atrás.
estos son los procedimientos básicos para reconocerlo pero hay mas aunque eso ya no son procedimientos sino fruto de la experiencia.
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Como hacer un ejercito equilibrado.
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De nada sirve tener muchos generales si tu ejercito no esta compensado, para ello pueden seguir estas normas que hacen que el ejército este equilibrado y no tenga grandes debilidades sino al contrarío.
Este ejército se consigue con relaciones:
Vamos a empezar con los hoplitas y espadachines, por cada 150 hoplitas se deben hacer 120 espadachines pero es recomendable hacer 150 hoplitas mas para las rondas del muro.
Los fusileros se deben de hacer mínimo 168 para hacer oleadas aunque lo optimo es 336. En el campo mas grande caben 84 fusileros y su munición dura 3 rondas entonces los tienes que ir cambiando cada 3 rondas para no quedarte sin munición
Los arietes y morteros:
Ariete: 18/24/30
Morteros: 18/24/30/50
esto es según te llegue el oro.
Siempre el doble de girocópteros que de globos bombarderos.
Y los cocineros con30 valen.

By saulvimovich

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Diosesxxx

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Monday, September 7th 2009, 4:03pm

Muralla y límite de guarnición
[Usuarios intermedios/expertos]
MURALLA

Como saben, en la batalla aparecen tantas atalayas o "murallitas" como huecos tenga la primera línea del campo de batalla.

Cada una de estas atalayas tiene las siguientes propiedades, que dependen del nivel de la muralla:

VIDA = 100 + 50 * m

ARMADURA = 15 + 8 * FLOOR (m / 3)

DAÑO Y PRECISION:

Del 1 al 9: Ballesta -> 30% precision

DAÑO = 10 + 2 * m

Del 10 al 19: Catapulta -> 50% precision

DAÑO = 30 + 5 * m

Del 20 al 29: Bombas -> 80% precision

DAÑO = 50 + 10 * m

Donde m es el nivel del muro y FLOOR significa redondear hacia abajo


LÍMITE DE GUARNICIÓN

L.G. = 250 + 50 * (i + m)

Donde i es el nivel de la intendencia y el m el de la muralla.

Si la cantidad de unidades defensoras supera el límite de guarnición se lucha sin muralla hasta que esa cantidad baja por debajo del límite de guarnición, momento en el que el defensor se retira a su ciudad y aparece el muro en primera línea.

By WTFack

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